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Encoding:
File List  |  1996-08-30  |  1.6 KB  |  29 lines

  1. Quake Toolkit.  SEP 1996.  Walnut Creek CDROM.
  2. ----------------------------------------------
  3. Addon levels s_u
  4. path: \levels\dm\s_u  
  5. Name             Size    Date    Description 
  6. ------------     ----    ----    -------------
  7. scarpa1.zip    159092  08-10-96  When designing this, I went for a very dark
  8.   atmosphere
  9. scohop.zip       2697  07-19-96  A pretty nifty level, pretty good for
  10.   deathmatch. :)
  11. shake2.zip      12339  07-18-96  My second QuakeSW DM level. This one took
  12.   much longer around 6hours work, but is alot better because of the improvements
  13. skyhigh.zip    136669  08-14-96  This is a fairly small level that I made to
  14.   see what I could do with the current quake editors out there.
  15. squared.zip    110446  08-01-96  New Level, modeled after Doom2 Map07, very
  16.   modified
  17. squim.zip      272599  08-21-96  Medium sized Deathmatch level.
  18. symbols.zip     41801  08-19-96  Just one room, a large intersecting pentagram
  19. telexb.zip      69805  07-09-96  A fun Quake sw deathmatch level from scratch.
  20.   Based on a great DOOM deathmatch level, Telecross. And IMO, it's very close.
  21.   Enjoy!
  22. thetrilg.zip    39498  04-23-96  A Test Trilogy v1.0
  23. thisisde.zip    21441  07-29-96  Deathmatch level that doesn't look like a box
  24. thisistx.zip   323342  08-06-96  Deathmatch level that doesn't look like a box
  25. tower.zip        3095  07-20-96  A small tower in the center of a large map
  26.   with a ramp that leads up to it.
  27. under.zip       18557  08-10-96  The first map I've made for Quake. Designed
  28.   to be very Dark so that people give themselves away when they fire.
  29.